NVIDIA GeForce PCX 5300 contre NVIDIA GeForce4 460 Go
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce PCX 5300 et NVIDIA GeForce4 460 Go. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV37 | Nom du GPU | NV17 |
Rankine | Architecture | Celsius |
TSMC | Fabricant | TSMC |
150 nm | Gravure | 150 nm |
45 million | Transistors | 29 million |
91 mm² | Taille du die | 65 mm² |
Carte graphique
Feb 17th, 2004 | Date de lancement | Oct 14th, 2002 |
GeForce PCX | Famille | GeForce4 Go |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
GeForce 4 Ti | Prédécesseur | GeForce2 Go |
PCIe 1.0 x16 | Interface du bus | AGP 4x |
Mémoire
128 MB | Taille de la mémoire | 64 MB |
DDR | Type de la mémoire | DDR |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
6.400 GB/s | Bande passante | 8.000 GB/s |
Performance
1.000 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 500.0 MPixel/s |
1.000 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 1.000 GTexel/s |
Fréquences
200 MHz 400 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 250 MHz 500 Mbps effective |
250 MHz | Fréquence du GPU | 250 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 4 |
4 | ROPs | 2 |
4 | Pixel Shaders | 2 |
2 | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
9.0a | DirectX | 7.0 |
1.5 (2.1) | OpenGL | 1.5 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
2.0a | Pixel Shader | 1.1 |
2.0a | Vertex Shader | 1.1 |