NVIDIA GeForce RTX 2070 contre NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 2070 et NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
TU106 | Nom du GPU | GK110B |
TU106-400A-A1 | Numéro de modèle | GK110-430-B1 |
Turing | Architecture | Kepler |
TSMC | Fabricant | TSMC |
12 nm | Gravure | 28 nm |
10,800 million | Transistors | 7,080 million |
445 mm² | Taille du die | 561 mm² |
Carte graphique
Oct 17th, 2018 | Date de lancement | Feb 18th, 2014 |
GeForce 20 | Famille | GeForce 700 |
Active | État de la production | End-of-life |
499 USD | Prix de lancement | 999 USD |
GeForce 10 | Prédécesseur | GeForce 600 |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 6 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR5 |
256 bit | Bus mémoire | 384 bit |
448.0 GB/s | Bande passante | 336.0 GB/s |
Performance
103.7 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 58.80 GPixel/s |
233.3 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 235.2 GTexel/s |
7.465 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 5.645 TFLOPS |
233.3 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 1.882 TFLOPS (1:3) |
Fréquences
1410 MHz | Fréquence de base | 889 MHz |
1620 MHz | Fréquence Boost | 980 MHz |
1750 MHz 14 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1750 MHz 7 Gbps effective |
Configuration de rendu
2304 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2880 |
144 | TMUs | 240 |
64 | ROPs | 48 |
64 KB (per SM) | Cache L1 | 16 KB (per SMX) |
4 MB | Cache L2 | 1536 KB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
113 mm 4.4 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
35 mm 1.4 inches | Hauteur | 38 mm 1.5 inches |
175 W | Consommation typique de la carte | 250 W |
450 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
1x DVI 1x HDMI 2x DisplayPort 1x USB Type-C | Connecteurs d’affichage standard | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
PG160 SKU 52 | Numéro du conseil | P2083 SKU 31 |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.6 | Shader | 5.1 |
7.5 | CUDA | 3.5 |