NVIDIA GeForce GTX 980 Ti contre NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max-Q
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 980 Ti et NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Max-Q. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Benchmarks
5738 | 3DMark Time Spy | 7630 |
2881 | 3DMark Time Spy Extreme | 3547 |
15632 | 3DMark Fire Strike | 17322 |
8626 | 3DMark Fire Strike Extreme | 9044 |
4740 | 3DMark Fire Strike Ultra | 4696 |
40359 | 3DMark Wild Life | 43120 |
11898 | 3DMark Wild Life Extreme | 15286 |
33448 | 3DMark Night Raid | 39268 |
Processeur graphique (GPU)
GM200 | Nom du GPU | TU104 |
Maxwell 2.0 | Architecture | Turing |
TSMC | Fabricant | TSMC |
28 nm | Gravure | 12 nm |
8,000 million | Transistors | 13,600 million |
601 mm² | Taille du die | 545 mm² |
Carte graphique
Jun 2nd, 2015 | Date de lancement | Apr 2nd, 2020 |
GeForce 900 | Famille | GeForce 20 Mobile |
Active | État de la production | Active |
GeForce 700 | Prédécesseur | GeForce 10 Mobile |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
6 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR6 |
384 bit | Bus mémoire | 256 bit |
336.6 GB/s | Bande passante | 352.0 GB/s |
Performance
103.3 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 73.92 GPixel/s |
189.4 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 184.8 GTexel/s |
6.060 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 5.914 TFLOPS |
189.4 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 184.8 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1000 MHz | Fréquence de base | 930 MHz |
1076 MHz | Fréquence Boost | 1155 MHz |
1753 MHz 7 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1375 MHz 11 Gbps effective |
Configuration de rendu
2816 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2560 |
176 | TMUs | 160 |
96 | ROPs | 64 |
48 KB (per SMM) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
3 MB | Cache L2 | 4 MB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | IGP |
250 W | Consommation typique de la carte | 80 W |
1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
PG600 SKU 30 | Numéro du conseil | E4914 SKU 11 |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.1 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.6 |
5.2 | CUDA | 7.5 |