AMD Radeon R9 290X contre NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2
Quelle est la différence entre AMD Radeon R9 290X et NVIDIA GeForce GTX 780 Rev. 2. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Hawaii | Nom du GPU | GK110B |
Hawaii XT (215-0852000) | Numéro de modèle | GK110-300-B1 |
GCN 2.0 | Architecture | Kepler |
TSMC | Fabricant | TSMC |
28 nm | Gravure | 28 nm |
6,200 million | Transistors | 7,080 million |
438 mm² | Taille du die | 561 mm² |
Carte graphique
Oct 24th, 2013 | Date de lancement | Sep 10th, 2013 |
Volcanic Islands (R9 200) | Famille | GeForce 700 |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
549 USD | Prix de lancement | 649 USD |
Sea Islands | Prédécesseur | GeForce 600 |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 3 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
512 bit | Bus mémoire | 384 bit |
320.0 GB/s | Bande passante | 288.4 GB/s |
Performance
64.00 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 43.30 GPixel/s |
176.0 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 173.2 GTexel/s |
5.632 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 4.156 TFLOPS |
704.0 GFLOPS (1:8) | Performance FP64 (double) | 173.2 GFLOPS (1:24) |
Fréquences
1250 MHz 5 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Configuration de rendu
2816 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2304 |
176 | TMUs | 192 |
64 | ROPs | 48 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 16 KB (per SMX) |
1024 KB | Cache L2 | 1536 KB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
275 mm 10.8 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
109 mm 4.3 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
36 mm 1.4 inches | Hauteur | 38 mm 1.5 inches |
290 W | Consommation typique de la carte | 250 W |
600 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
C671-57 | Numéro du conseil | P2083 SKU 21 |
Support de API
12 (12_0) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.3 | Shader | 5.1 |