AMD Radeon HD 7970 GHz Edition contre NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition
Quelle est la différence entre AMD Radeon HD 7970 GHz Edition et NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Tahiti | Nom du GPU | GK104 |
Tahiti XT2 (215-0821065) | Numéro de modèle | GK104-400-A2 |
GCN 1.0 | Architecture | Kepler |
TSMC | Fabricant | TSMC |
28 nm | Gravure | 28 nm |
4,313 million | Transistors | 3,540 million |
352 mm² | Taille du die | 294 mm² |
Carte graphique
Jun 22nd, 2012 | Date de lancement | Apr 3rd, 2013 |
Southern Islands (HD 7900) | Famille | GeForce 600 |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
499 USD | Prix de lancement | 599 USD |
Northern Islands | Prédécesseur | GeForce 500 |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 2.0 x16 |
Mémoire
3 GB | Taille de la mémoire | 2 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
384 bit | Bus mémoire | 256 bit |
288.0 GB/s | Bande passante | 192.3 GB/s |
Performance
33.60 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 33.86 GPixel/s |
134.4 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 135.4 GTexel/s |
4.301 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 3.250 TFLOPS |
1,075 GFLOPS (1:4) | Performance FP64 (double) | 135.4 GFLOPS (1:24) |
Fréquences
1000 MHz | Fréquence de base | 1006 MHz |
1050 MHz | Fréquence Boost | 1058 MHz |
1500 MHz 6 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Configuration de rendu
2048 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1536 |
128 | TMUs | 128 |
32 | ROPs | 32 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 16 KB (per SMX) |
768 KB | Cache L2 | 512 KB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
275 mm 10.8 inches | Longueur | 254 mm 10 inches |
300 W | Consommation typique de la carte | 195 W |
700 W | Bloc d’alimentation recommandé | 450 W |
1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 2x 6-pin |
Support de API
12 (11_1) | DirectX | 12 (11_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
1.2 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
5.1 | Shader | 5.1 |