NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 contre NVIDIA GeForce GTX 480
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 260 Core 216 et NVIDIA GeForce GTX 480. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
GT200 | Nom du GPU | GF100 |
G200-103-A2 | Numéro de modèle | GF100-375-A3 |
Tesla 2.0 | Architecture | Fermi |
TSMC | Fabricant | TSMC |
65 nm | Gravure | 40 nm |
1,400 million | Transistors | 3,100 million |
576 mm² | Taille du die | 529 mm² |
Carte graphique
Sep 16th, 2008 | Date de lancement | Mar 26th, 2010 |
GeForce 200 | Famille | GeForce 400 |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
299 USD | Prix de lancement | 499 USD |
GeForce 9 | Prédécesseur | GeForce 200 |
PCIe 2.0 x16 | Interface du bus | PCIe 2.0 x16 |
Mémoire
896 MB | Taille de la mémoire | 1536 MB |
GDDR3 | Type de la mémoire | GDDR5 |
448 bit | Bus mémoire | 384 bit |
111.9 GB/s | Bande passante | 177.4 GB/s |
Performance
16.13 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 21.03 GPixel/s |
41.47 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 42.06 GTexel/s |
536.5 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 1,345 GFLOPS |
67.07 GFLOPS (1:8) | Performance FP64 (double) | 168.1 GFLOPS (1:8) |
Fréquences
999 MHz 1998 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 924 MHz 3.7 Gbps effective |
576 MHz | Fréquence du GPU | 701 MHz |
Configuration de rendu
216 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 480 |
72 | TMUs | 60 |
28 | ROPs | 48 |
224 KB | Cache L2 | 768 KB |
27 | Clusters SM | 15 |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
182 W | Consommation typique de la carte | 250 W |
450 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
2x DVI 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | 2x DVI 1x mini-HDMI |
2x 6-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
P651 | Numéro du conseil | P1022 |
Support de API
11.1 (10_0) | DirectX | 12 (11_0) |
3.3 | OpenGL | 4.6 |
1.1 | OpenCL | 1.1 |
N/A | Vulkan | N/A |
4.0 | Shader | 5.1 |
1.3 | CUDA | 2.0 |