NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q contre AMD Playstation 4 Pro GPU
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Max-Q et AMD Playstation 4 Pro GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
TU116 | Nom du GPU | Neo |
Turing | Architecture | GCN 2.0 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
12 nm | Gravure | 16 nm |
6,600 million | Transistors | 5,700 million |
284 mm² | Taille du die | 322 mm² |
Carte graphique
Apr 23rd, 2019 | Date de lancement | Nov 10th, 2016 |
GeForce 16 Mobile | Famille | Console GPU (Sony) |
Active | État de la production | Active |
Mémoire
6 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR5 |
192 bit | Bus mémoire | 256 bit |
288.0 GB/s | Bande passante | 217.6 GB/s |
Performance
64.08 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 29.15 GPixel/s |
128.2 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 131.2 GTexel/s |
8.202 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 8.396 TFLOPS (2:1) |
4.101 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 4.198 TFLOPS |
Fréquences
1500 MHz 12 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1700 MHz 6.8 Gbps effective |
Configuration de rendu
1536 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 2304 |
96 | TMUs | 144 |
48 | ROPs | 32 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | 150 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | N/A |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.6 | Shader | 6.0 |