NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile contre NVIDIA Quadro P2000 Mobile
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1650 Ti Mobile et NVIDIA Quadro P2000 Mobile. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
TU116 | Nom du GPU | GP106 |
Turing | Architecture | Pascal |
TSMC | Fabricant | TSMC |
12 nm | Gravure | 16 nm |
6,600 million | Transistors | 4,400 million |
284 mm² | Taille du die | 200 mm² |
Carte graphique
Apr 23rd, 2020 | Date de lancement | Feb 15th, 2019 |
GeForce 16 Mobile | Famille | Quadro Mobile (Px000) |
Active | État de la production | Active |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 3.75 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR5 |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
192.0 GB/s | Bande passante | 96.13 GB/s |
Performance
47.52 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 41.31 GPixel/s |
95.04 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 92.95 GTexel/s |
6.083 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 46.48 GFLOPS (1:64) |
3.041 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 2.974 TFLOPS |
95.04 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 92.95 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1350 MHz | Fréquence de base | 1291 MHz |
1485 MHz | Fréquence Boost | 1291 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1502 MHz 6 Gbps effective |
Configuration de rendu
1024 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1152 |
64 | TMUs | 72 |
32 | ROPs | 32 |
64 KB (per SM) | Cache L1 | 48 KB (per SM) |
1024 KB | Cache L2 | 1280 KB |
16 | Clusters SM | 9 |
Compatibilité et dimensions
50 W | Consommation typique de la carte | 75 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.4 |
7.5 | CUDA | 6.1 |