NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 contre NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1650 GDDR6 et NVIDIA GeForce GTX 1650 TU116. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
TU117 | Nom du GPU | TU116 |
TU117-300-A1 | Numéro de modèle | TU116-150-KA-A1 |
Turing | Architecture | Turing |
TSMC | Fabricant | TSMC |
12 nm | Gravure | 12 nm |
4,700 million | Transistors | 6,600 million |
200 mm² | Taille du die | 284 mm² |
Carte graphique
Apr 1st, 2020 | Date de lancement | Jul 7th, 2020 |
GeForce 16 | Famille | GeForce 16 |
Active | État de la production | Active |
GeForce 10 | Prédécesseur | GeForce 10 |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 4 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR6 |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
192.0 GB/s | Bande passante | 192.0 GB/s |
Performance
50.88 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 50.88 GPixel/s |
89.04 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 89.04 GTexel/s |
5.699 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 5.699 TFLOPS (2:1) |
2.849 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 2.849 TFLOPS |
89.04 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 89.04 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1410 MHz | Fréquence de base | 1410 MHz |
1590 MHz | Fréquence Boost | 1590 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1500 MHz 12 Gbps effective |
Configuration de rendu
896 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 896 |
56 | TMUs | 56 |
32 | ROPs | 32 |
64 KB (per SM) | Cache L1 | 64 KB (per SM) |
1024 KB | Cache L2 | 1024 KB |
14 | Clusters SM | 14 |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Longueur | 229 mm 9 inches |
111 mm 4.4 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
35 mm 1.4 inches | Hauteur | 35 mm 1.4 inches |
75 W | Consommation typique de la carte | 80 W |
250 W | Bloc d’alimentation recommandé | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.6 |
7.5 | CUDA | 7.5 |