NVIDIA GeForce GTX 1080 contre NVIDIA Quadro M6000 24 GB
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1080 et NVIDIA Quadro M6000 24 GB. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
GP104 | Nom du GPU | GM200 |
GP104-400-A1 | Numéro de modèle | GM200-880-A1 |
Pascal | Architecture | Maxwell 2.0 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
16 nm | Gravure | 28 nm |
7,200 million | Transistors | 8,000 million |
314 mm² | Taille du die | 601 mm² |
Carte graphique
May 27th, 2016 | Date de lancement | Mar 5th, 2016 |
GeForce 10 | Famille | Quadro (Mx000) |
Active | État de la production | Active |
599 USD | Prix de lancement | 4,999 USD |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 24 GB |
GDDR5X | Type de la mémoire | GDDR5 |
256 bit | Bus mémoire | 384 bit |
320.3 GB/s | Bande passante | 317.4 GB/s |
Performance
110.9 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 106.9 GPixel/s |
277.3 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 285.2 GTexel/s |
8.873 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 6.844 TFLOPS |
277.3 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 213.9 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1607 MHz | Fréquence de base | 988 MHz |
1733 MHz | Fréquence Boost | 1114 MHz |
1251 MHz 10 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1653 MHz 6.6 Gbps effective |
Configuration de rendu
2560 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 3072 |
160 | TMUs | 256 |
64 | ROPs | 96 |
48 KB (per SM) | Cache L1 | 48 KB (per SMM) |
2 MB | Cache L2 | 3 MB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Largeur | 111 mm 4.4 inches |
180 W | Consommation typique de la carte | 250 W |
450 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 4x DisplayPort |
1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 8-pin |
PG413 SKU 0 | Numéro du conseil | PG600 SKU 0500 |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.1 |
6.4 | Shader | 6.4 |
6.1 | CUDA | 5.2 |