AMD Radeon Pro WX 8100 contre NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti
Quelle est la différence entre AMD Radeon Pro WX 8100 et NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Vega 10 | Nom du GPU | GP102 |
Vega 10 XL (215-0894216) | Numéro de modèle | GP102-350-K1-A1 |
GCN 5.0 | Architecture | Pascal |
GlobalFoundries | Fabricant | TSMC |
14 nm | Gravure | 16 nm |
12,500 million | Transistors | 11,800 million |
495 mm² | Taille du die | 471 mm² |
Carte graphique
Dec 3rd, 2017 | Date de lancement | Mar 10th, 2017 |
Radeon Pro (WX x100) | Famille | GeForce 10 |
Active | État de la production | Active |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 11 GB |
HBM2 | Type de la mémoire | GDDR5X |
2048 bit | Bus mémoire | 352 bit |
512.0 GB/s | Bande passante | 484.4 GB/s |
Performance
96.00 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 139.2 GPixel/s |
336.0 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 354.4 GTexel/s |
21.50 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 177.2 GFLOPS (1:64) |
10.75 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 11.34 TFLOPS |
672.0 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 354.4 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1200 MHz | Fréquence de base | 1481 MHz |
1500 MHz | Fréquence Boost | 1582 MHz |
1000 MHz 2 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1376 MHz 11 Gbps effective |
Configuration de rendu
3584 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 3584 |
224 | TMUs | 224 |
64 | ROPs | 88 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 48 KB (per SM) |
4 MB | Cache L2 | 2.75 MB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Largeur | 112 mm 4.4 inches |
230 W | Consommation typique de la carte | 250 W |
550 W | Bloc d’alimentation recommandé | 600 W |
6x mini-DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
D051 | Numéro du conseil | PG611 SKU 50 |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.4 |