AMD Radeon RX 590 GME contre NVIDIA GeForce GTX 1070
Quelle est la différence entre AMD Radeon RX 590 GME et NVIDIA GeForce GTX 1070. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Polaris 20 | Nom du GPU | GP104 |
Polaris 20 XTR (215-0910066) | Numéro de modèle | GP104-200-A1 |
GCN 4.0 | Architecture | Pascal |
GlobalFoundries | Fabricant | TSMC |
14 nm | Gravure | 16 nm |
5,700 million | Transistors | 7,200 million |
232 mm² | Taille du die | 314 mm² |
Carte graphique
Mar 9th, 2020 | Date de lancement | Jun 10th, 2016 |
Polaris (RX 500) | Famille | GeForce 10 |
Active | État de la production | Active |
Arctic Islands | Prédécesseur | GeForce 900 |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 8 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
256 bit | Bus mémoire | 256 bit |
256.0 GB/s | Bande passante | 256.3 GB/s |
Performance
44.16 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 107.7 GPixel/s |
198.7 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 202.0 GTexel/s |
6.359 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 101.0 GFLOPS (1:64) |
6.359 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 6.463 TFLOPS |
397.4 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 202.0 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1257 MHz | Fréquence de base | 1506 MHz |
1380 MHz | Fréquence Boost | 1683 MHz |
2000 MHz 8 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 2002 MHz 8 Gbps effective |
Configuration de rendu
2304 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1920 |
144 | TMUs | 120 |
32 | ROPs | 64 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 48 KB (per SM) |
2 MB | Cache L2 | 2 MB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
241 mm 9.5 inches | Longueur | 267 mm 10.5 inches |
175 W | Consommation typique de la carte | 150 W |
450 W | Bloc d’alimentation recommandé | 450 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 8-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 8-pin |
C940 | Numéro du conseil | PG411 SKU 20 |
Support de API
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.4 |