NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER contre NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER et NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
TU116 | Nom du GPU | GP106 |
TU116-250-KA-A1 | Numéro de modèle | GP106-400-A1 |
Turing | Architecture | Pascal |
TSMC | Fabricant | TSMC |
12 nm | Gravure | 16 nm |
6,600 million | Transistors | 4,400 million |
284 mm² | Taille du die | 200 mm² |
Carte graphique
Nov 22nd, 2019 | Date de lancement | Jan 5th, 2018 |
GeForce 16 | Famille | GeForce 10 |
Active | État de la production | Active |
159 USD | Prix de lancement | 299 USD |
GeForce 10 | Prédécesseur | GeForce 900 |
PCIe 3.0 x16 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 6 GB |
GDDR6 | Type de la mémoire | GDDR5 |
128 bit | Bus mémoire | 192 bit |
192.0 GB/s | Bande passante | 192.2 GB/s |
Performance
55.20 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 82.03 GPixel/s |
138.0 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 136.7 GTexel/s |
8.832 TFLOPS (2:1) | Performance FP16 (moitié) | 68.36 GFLOPS (1:64) |
4.416 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 4.375 TFLOPS |
138.0 GFLOPS (1:32) | Performance FP64 (double) | 136.7 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1530 MHz | Fréquence de base | 1506 MHz |
1725 MHz | Fréquence Boost | 1709 MHz |
1500 MHz 12 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 2002 MHz 8 Gbps effective |
Configuration de rendu
1280 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 1280 |
80 | TMUs | 80 |
32 | ROPs | 48 |
64 KB (per SM) | Cache L1 | 48 KB (per SM) |
1024 KB | Cache L2 | 1536 KB |
20 | Clusters SM | 10 |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
229 mm 9 inches | Longueur | 250 mm 9.8 inches |
100 W | Consommation typique de la carte | 120 W |
300 W | Bloc d’alimentation recommandé | 300 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 6-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x 6-pin |
PG166 SKU 24 | Numéro du conseil | PG410 SKU 31 |
Support de API
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.4 |
7.5 | CUDA | 6.1 |