AMD Radeon RX 560D contre NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti
Quelle est la différence entre AMD Radeon RX 560D et NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Polaris 21 | Nom du GPU | GP107 |
Polaris 21 XL | Numéro de modèle | GP107-400-A1 |
GCN 4.0 | Architecture | Pascal |
GlobalFoundries | Fabricant | Samsung |
14 nm | Gravure | 14 nm |
3,000 million | Transistors | 3,300 million |
123 mm² | Taille du die | 132 mm² |
Carte graphique
Jul 4th, 2017 | Date de lancement | Oct 25th, 2016 |
Polaris (RX 500) | Famille | GeForce 10 |
Active | État de la production | Active |
Arctic Islands | Prédécesseur | GeForce 900 |
PCIe 3.0 x8 | Interface du bus | PCIe 3.0 x16 |
Mémoire
4 GB | Taille de la mémoire | 4 GB |
GDDR5 | Type de la mémoire | GDDR5 |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
96.00 GB/s | Bande passante | 112.1 GB/s |
Performance
18.80 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 44.54 GPixel/s |
65.80 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 66.82 GTexel/s |
2.106 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 33.41 GFLOPS (1:64) |
2.106 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 2.138 TFLOPS |
131.6 GFLOPS (1:16) | Performance FP64 (double) | 66.82 GFLOPS (1:32) |
Fréquences
1090 MHz | Fréquence de base | 1291 MHz |
1175 MHz | Fréquence Boost | 1392 MHz |
1500 MHz 6 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1752 MHz 7 Gbps effective |
Configuration de rendu
896 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 768 |
56 | TMUs | 48 |
16 | ROPs | 32 |
16 KB (per CU) | Cache L1 | 48 KB (per SM) |
1024 KB | Cache L2 | 1024 KB |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
170 mm 6.7 inches | Longueur | 145 mm 5.7 inches |
65 W | Consommation typique de la carte | 75 W |
250 W | Bloc d’alimentation recommandé | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
None | Connecteur d'alimentation additionnel | None |
C994-57 C994-71 | Numéro du conseil | PG210 |
Support de API
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader | 6.4 |