NVIDIA GeForce4 MX 440 Mac Edition contre NVIDIA GeForce FX Go5300
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce4 MX 440 Mac Edition et NVIDIA GeForce FX Go5300. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV17 | Nom du GPU | NV34 |
Celsius | Architecture | Rankine |
TSMC | Fabricant | TSMC |
150 nm | Gravure | 150 nm |
29 million | Transistors | 45 million |
65 mm² | Taille du die | 124 mm² |
Carte graphique
Feb 6th, 2002 | Date de lancement | Mar 1st, 2003 |
GeForce 4 MX | Famille | GeForce FX Go 5 (Go 5000) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
GeForce 3 | Prédécesseur | GeForce4 Go |
AGP 4x | Interface du bus | AGP 8x |
Mémoire
64 MB | Taille de la mémoire | 64 MB |
DDR | Type de la mémoire | DDR |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
6.400 GB/s | Bande passante | 8.000 GB/s |
Performance
550.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 1.100 GPixel/s |
1.100 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 1.100 GTexel/s |
Fréquences
200 MHz 400 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 250 MHz 500 Mbps effective |
275 MHz | Fréquence du GPU | 275 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 4 |
2 | ROPs | 4 |
2 | Pixel Shaders | 4 |
N/A | Vertex Shaders | 3 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
1x DVI | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
7.0 | DirectX | 9.0a |
1.5 | OpenGL | 1.5 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.1 | Pixel Shader | 2.0a |
1.1 | Vertex Shader | 2.0a |