NVIDIA GeForce4 460 Go contre NVIDIA GeForce FX 5700 VE
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce4 460 Go et NVIDIA GeForce FX 5700 VE. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV17 | Nom du GPU | NV36 |
Celsius | Architecture | Rankine |
TSMC | Fabricant | TSMC |
150 nm | Gravure | 130 nm |
29 million | Transistors | 82 million |
65 mm² | Taille du die | 133 mm² |
Carte graphique
Oct 14th, 2002 | Date de lancement | Sep 1st, 2004 |
GeForce4 Go | Famille | GeForce FX (5700) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
GeForce2 Go | Prédécesseur | GeForce 4 Ti |
AGP 4x | Interface du bus | AGP 8x |
Mémoire
64 MB | Taille de la mémoire | 128 MB |
DDR | Type de la mémoire | DDR |
128 bit | Bus mémoire | 128 bit |
8.000 GB/s | Bande passante | 6.400 GB/s |
Performance
500.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 1.000 GPixel/s |
1.000 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 1.000 GTexel/s |
Fréquences
250 MHz 500 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 200 MHz 400 Mbps effective |
250 MHz | Fréquence du GPU | 250 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 4 |
2 | ROPs | 4 |
2 | Pixel Shaders | 4 |
N/A | Vertex Shaders | 3 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x VGA 1x S-Video |
Support de API
7.0 | DirectX | 9.0a |
1.5 | OpenGL | 1.5 (2.1) |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
1.1 | Pixel Shader | 2.0a |
1.1 | Vertex Shader | 2.0a |