NVIDIA GeForce FX 5600 XT contre ATI Wii GPU
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce FX 5600 XT et ATI Wii GPU. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV31 | Nom du GPU | Hollywood |
Rankine | Architecture | R500 |
TSMC | Fabricant | NEC |
130 nm | Gravure | 90 nm |
80 million | Transistors | 107 million |
121 mm² | Taille du die | 95 mm² |
Carte graphique
Mar 17th, 2003 | Date de lancement | Nov 19th, 2006 |
GeForce FX (5600) | Famille | Console GPU (Nintendo) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
Mémoire
128 MB | Taille de la mémoire | 64 MB |
DDR | Type de la mémoire | GDDR3 |
128 bit | Bus mémoire | 64 bit |
6.400 GB/s | Bande passante | 3.888 GB/s |
Performance
940.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 972.0 MPixel/s |
117.5 MVertices/s | Taux de remplissage vertex | 60.75 MVertices/s |
940.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 972.0 MTexel/s |
Fréquences
200 MHz 400 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 243 MHz 486 Mbps effective |
235 MHz | Fréquence du GPU | 243 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 4 |
4 | ROPs | 4 |
4 | Pixel Shaders | 4 |
2 | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | 45 W |
1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
9.0a | DirectX | N/A |
2.0 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
2.0a | Pixel Shader | N/A |
2.0a | Vertex Shader | N/A |