NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra contre ATI Radeon 9800 PRO MAXX
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce FX 5200 Ultra et ATI Radeon 9800 PRO MAXX. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV34 | Nom du GPU | R350 |
Rankine | Architecture | Rage 8 |
TSMC | Fabricant | TSMC |
150 nm | Gravure | 150 nm |
45 million | Transistors | 117 million |
124 mm² | Taille du die | 215 mm² |
Carte graphique
Mar 6th, 2003 | Date de lancement | Unknown |
GeForce FX (5200) | Famille | Radeon R300 (9800) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
GeForce 4 Ti | Prédécesseur | Radeon R200 |
AGP 8x | Interface du bus | AGP 8x |
Mémoire
128 MB | Taille de la mémoire | 128 MB x2 |
DDR | Type de la mémoire | DDR |
128 bit | Bus mémoire | 256 bit x2 |
Fréquences
325 MHz 650 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | 340 MHz 680 Mbps effective |
325 MHz | Fréquence du GPU | 380 MHz |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 8 x2 |
4 | ROPs | 8 x2 |
4 | Pixel Shaders | 8 x2 |
3 | Vertex Shaders | 4 x2 |
Compatibilité et dimensions
unknown | Consommation typique de la carte | 94 W |
200 W | Bloc d’alimentation recommandé | 250 W |
1x DVI 1x VGA 1x S-Video | Connecteurs d’affichage standard | 2x DVI 1x S-Video |
1x Molex | Connecteur d'alimentation additionnel | 1x Molex |
Support de API
9.0a | DirectX | 9.0 (9_0) |
1.5 | OpenGL | 2.0 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
2.0a | Pixel Shader | 2.0 |
2.0a | Vertex Shader | 2.0 |