NVIDIA GeForce 320M Mac Edition contre NVIDIA Quadro FX 1700
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce 320M Mac Edition et NVIDIA Quadro FX 1700. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
C89 | Nom du GPU | G84 |
Tesla 2.0 | Architecture | Tesla |
40 nm | Gravure | 80 nm |
486 million | Transistors | 289 million |
100 mm² | Taille du die | 169 mm² |
Carte graphique
Apr 1st, 2010 | Date de lancement | Sep 12th, 2007 |
GeForce 300M | Famille | Quadro FX (x700) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
PCIe 2.0 x16 | Interface du bus | PCIe 1.0 x16 |
Mémoire
System Shared | Taille de la mémoire | 512 MB |
System Shared | Type de la mémoire | DDR2 |
System Shared | Bus mémoire | 256 bit |
System Dependent | Bande passante | 25.60 GB/s |
Performance
3.600 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 3.680 GPixel/s |
7.200 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 7.360 GTexel/s |
91.20 GFLOPS | Performance FP32 (simple) | 58.88 GFLOPS |
Fréquences
System Shared | Fréquence de la mémoire | 400 MHz 800 Mbps effective |
450 MHz | Fréquence du GPU | 460 MHz |
Configuration de rendu
48 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 32 |
16 | TMUs | 16 |
8 | ROPs | 8 |
4 | Clusters SM | 4 |
Compatibilité et dimensions
IGP | Format | Single-slot |
23 W | Consommation typique de la carte | 42 W |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 2x DVI 1x S-Video |
Support de API
11.1 (10_1) | DirectX | 11.1 (10_0) |
3.3 | OpenGL | 3.3 |
N/A | OpenCL | 1.1 |
N/A | Vulkan | N/A |
4.1 | Shader | 4.0 |