ATI Fire GL1 contre ATI WinTurbo
Quelle est la différence entre ATI Fire GL1 et ATI WinTurbo. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
IBM | Nom du GPU | Mach64 |
IBM | Architecture | Mach |
250 nm | Gravure | 600 nm |
unknown | Transistors | 1 million |
unknown | Taille du die | 90 mm² |
Carte graphique
Mar 1st, 1999 | Date de lancement | 1995 |
Fire GL | Famille | Mach 64 |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
999 USD | Prix de lancement | 699 USD |
AGP 2x | Interface du bus | PCI |
Mémoire
32 MB | Taille de la mémoire | 2 MB |
SDR | Type de la mémoire | VRAM |
256 bit | Bus mémoire | 64 bit |
3.200 GB/s | Bande passante | 320.0 MB/s |
Performance
45.00 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 40.00 MPixel/s |
45.00 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 0 MTexel/s |
Fréquences
100 MHz | Fréquence de la mémoire | 40 MHz |
45 MHz | Fréquence du GPU | 40 MHz |
Configuration de rendu
1 | TMUs | N/A |
1 | ROPs | 1 |
2 | Pixel Shaders | 1 |
N/A | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
Single-slot | Format | Single-slot |
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
200 W | Bloc d’alimentation recommandé | 200 W |
1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | 1x VGA |
Support de API
6.0 | DirectX | N/A |
1.2 | OpenGL | N/A |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | N/A |
N/A | Vertex Shader | N/A |