Intel Extreme Graphics 2 contre NVIDIA Quadro
Quelle est la différence entre Intel Extreme Graphics 2 et NVIDIA Quadro. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Montara | Nom du GPU | NV10 |
Generation 2.0 | Architecture | Celsius |
Intel | Fabricant | TSMC |
130 nm | Gravure | 220 nm |
unknown | Transistors | 17 million |
unknown | Taille du die | 139 mm² |
Carte graphique
Dec 3rd, 2003 | Date de lancement | 1999 |
Extreme Graphics 2 (Mobile IGP) | Famille | Quadro |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
FSB | Interface du bus | AGP 4x |
Mémoire
System Shared | Taille de la mémoire | 32 MB |
System Shared | Type de la mémoire | SDR |
System Shared | Bus mémoire | 128 bit |
System Dependent | Bande passante | 2.656 GB/s |
Performance
266.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 540.0 MPixel/s |
266.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 540.0 MTexel/s |
Fréquences
System Shared | Fréquence de la mémoire | 166 MHz |
Configuration de rendu
1 | TMUs | 4 |
1 | ROPs | 4 |
2 | Pixel Shaders | 4 |
N/A | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
IGP | Format | Single-slot |
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 1x VGA |
Support de API
7.0 | DirectX | 7.0 |
1.3 | OpenGL | 1.2 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | N/A |
N/A | Vertex Shader | N/A |