NVIDIA GeForce 256 DDR contre Intel Extreme Graphics 2
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce 256 DDR et Intel Extreme Graphics 2. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
NV10 | Nom du GPU | Montara |
Celsius | Architecture | Generation 2.0 |
TSMC | Fabricant | Intel |
220 nm | Gravure | 130 nm |
17 million | Transistors | unknown |
139 mm² | Taille du die | unknown |
Carte graphique
Dec 23rd, 1999 | Date de lancement | Dec 3rd, 2003 |
GeForce 256 | Famille | Extreme Graphics 2 (Mobile IGP) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
AGP 4x | Interface du bus | FSB |
Mémoire
32 MB | Taille de la mémoire | System Shared |
DDR | Type de la mémoire | System Shared |
128 bit | Bus mémoire | System Shared |
4.800 GB/s | Bande passante | System Dependent |
Performance
480.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 266.0 MPixel/s |
480.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 266.0 MTexel/s |
Fréquences
150 MHz 300 Mbps effective | Fréquence de la mémoire | System Shared |
Configuration de rendu
4 | TMUs | 1 |
4 | ROPs | 1 |
4 | Pixel Shaders | 2 |
N/A | Vertex Shaders | N/A |
Compatibilité et dimensions
Single-slot | Format | IGP |
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
1x VGA | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
7.0 | DirectX | 7.0 |
1.2 | OpenGL | 1.3 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | N/A |
N/A | Vertex Shader | N/A |