Intel Extreme Graphics 2 contre ATI Fire GL3
Quelle est la différence entre Intel Extreme Graphics 2 et ATI Fire GL3. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
Montara | Nom du GPU | GT1000 |
Generation 2.0 | Architecture | IBM |
Intel | Fabricant | IBM |
130 nm | Gravure | 180 nm |
unknown | Transistors | unknown |
unknown | Taille du die | 100 mm² |
Carte graphique
Dec 3rd, 2003 | Date de lancement | Jun 1st, 2000 |
Extreme Graphics 2 (Mobile IGP) | Famille | Fire GL |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
FSB | Interface du bus | AGP 4x |
Mémoire
System Shared | Taille de la mémoire | 128 MB |
System Shared | Type de la mémoire | DDR |
System Shared | Bus mémoire | 256 bit |
System Dependent | Bande passante | 8.000 GB/s |
Performance
266.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 120.0 MPixel/s |
266.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 480.0 MTexel/s |
Fréquences
System Shared | Fréquence de la mémoire | 125 MHz 250 Mbps effective |
Configuration de rendu
1 | TMUs | 4 |
1 | ROPs | 1 |
2 | Pixel Shaders | 2 |
N/A | Vertex Shaders | 1 |
Compatibilité et dimensions
IGP | Format | Single-slot |
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | 1x DVI 1x VGA 1x S-Video |
Support de API
7.0 | DirectX | 6.0 |
1.3 | OpenGL | 1.2 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | N/A |
N/A | Vertex Shader | N/A |