ATI ES1000 contre ATI Mobility Radeon X300 IGP
Quelle est la différence entre ATI ES1000 et ATI Mobility Radeon X300 IGP. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
ES1000 | Nom du GPU | RS480 |
Rage 6 | Architecture | Rage 9 |
180 nm | Gravure | 110 nm |
8 million | Transistors | 107 million |
80 mm² | Taille du die | 74 mm² |
Carte graphique
Oct 18th, 2007 | Date de lancement | 2005 |
Radeon IGP (ES) | Famille | Radeon IGP (Xpress) |
End-of-life | État de la production | End-of-life |
PCI | Interface du bus | PCIe 1.0 x16 |
Mémoire
System Shared | Taille de la mémoire | System Shared |
System Shared | Type de la mémoire | System Shared |
System Shared | Bus mémoire | System Shared |
System Dependent | Bande passante | System Dependent |
Performance
200.0 MPixel/s | Taux de remplissage pixel | 600.0 MPixel/s |
600.0 MTexel/s | Taux de remplissage texture | 600.0 MTexel/s |
Fréquences
System Shared | Fréquence de la mémoire | System Shared |
200 MHz | Fréquence du GPU | 300 MHz |
Configuration de rendu
3 | TMUs | 2 |
1 | ROPs | 2 |
N/A | Pixel Shaders | 2 |
N/A | Vertex Shaders | 2 |
Compatibilité et dimensions
IGP | Format | IGP |
unknown | Consommation typique de la carte | unknown |
No outputs | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
Support de API
6.0 | DirectX | 9.0 |
1.0 | OpenGL | 2.0 |
N/A | OpenCL | N/A |
N/A | Vulkan | N/A |
N/A | Pixel Shader | 2.0 |
N/A | Vertex Shader | 2.0 |