NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti contre NVIDIA CMP 90HX
Quelle est la différence entre NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti et NVIDIA CMP 90HX. Découvrez quelle carte graphique a les meilleures performances.
Processeur graphique (GPU)
GA104 | Nom du GPU | GA102 |
GA104-400-A1 | Numéro de modèle | GA102-100-A1 |
Ampere | Architecture | Ampere |
Samsung | Fabricant | Samsung |
8 nm | Gravure | 8 nm |
17,400 million | Transistors | 28,300 million |
392 mm² | Taille du die | 628 mm² |
Carte graphique
May 31st, 2021 | Date de lancement | 2021 |
GeForce 30 | Famille | Mining GPUs |
Active | État de la production | Unreleased |
PCIe 4.0 x16 | Interface du bus | PCIe 4.0 x16 |
Mémoire
8 GB | Taille de la mémoire | 10 GB |
GDDR6X | Type de la mémoire | GDDR6X |
256 bit | Bus mémoire | 320 bit |
608.3 GB/s | Bande passante | 760.3 GB/s |
Performance
169.9 GPixel/s | Taux de remplissage pixel | 136.8 GPixel/s |
339.8 GTexel/s | Taux de remplissage texture | 342.0 GTexel/s |
21.75 TFLOPS (1:1) | Performance FP16 (moitié) | 21.89 TFLOPS (1:1) |
21.75 TFLOPS | Performance FP32 (simple) | 21.89 TFLOPS |
339.8 GFLOPS (1:64) | Performance FP64 (double) | 342.0 GFLOPS (1:64) |
Fréquences
1575 MHz | Fréquence de base | 1440 MHz |
1770 MHz | Fréquence Boost | 1710 MHz |
1188 MHz 19 Gbps effective | Fréquence de la mémoire | 1188 MHz 19 Gbps effective |
Configuration de rendu
6144 | Processeurs de flux / Cœurs CUDA | 6400 |
192 | TMUs | 200 |
96 | ROPs | 80 |
48 | Ray Accelerators / Cœurs de ray tracing | 50 |
128 KB (per SM) | Cache L1 | 128 KB (per SM) |
4 MB | Cache L2 | 5 MB |
48 | Clusters SM | 50 |
192 | Cœurs Tensor | 200 |
Compatibilité et dimensions
Dual-slot | Format | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Longueur | 285 mm 11.2 inches |
112 mm 4.4 inches | Largeur | 112 mm 4.4 inches |
290 W | Consommation typique de la carte | 320 W |
600 W | Bloc d’alimentation recommandé | 700 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Connecteurs d’affichage standard | No outputs |
1x 12-pin | Connecteur d'alimentation additionnel | 2x 8-pin |
PG143 SKU 15 | Numéro du conseil | PG132 SKU 100 |
Support de API
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader | 6.6 |
8.6 | CUDA | 8.6 |