NVIDIA TITAN V vs NVIDIA TITAN V CEO Edition
Was ist der Unterschied zwischen NVIDIA TITAN V und NVIDIA TITAN V CEO Edition. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
GV100 | GPU-Name | GV100 |
Volta | Architektur | Volta |
TSMC | Hersteller | TSMC |
12 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
21,100 million | Transistor-Anzahl | 21,100 million |
815 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 815 mm² |
Grafikkarte
Dec 7th, 2017 | Markteinführungsdatum | Jun 21st, 2018 |
GeForce 10 | Produktfamilie | GeForce 10 |
Active | Produktionsstatus | Active |
GeForce 900 | Vorgänger | GeForce 900 |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
12 GB | Max. Speichergröße | 32 GB |
HBM2 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
3072 bit | Speicherschnittstelle | 4096 bit |
651.3 GB/s | Speicherbandbreite | 868.4 GB/s |
Leistung
139.7 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 186.2 GPixel/s |
465.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 465.6 GTexel/s |
29.80 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 29.80 TFLOPS (2:1) |
14.90 TFLOPS | FP32-Berechnung | 14.90 TFLOPS |
7.450 TFLOPS (1:2) | FP64-Berechnung | 7.450 TFLOPS (1:2) |
Taktraten
1200 MHz | Basisfrequenz | 1200 MHz |
1455 MHz | Boost-Frequenz | 1455 MHz |
848 MHz 1696 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 848 MHz 1696 Mbps effective |
Renderkonfiguration
5120 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 5120 |
320 | TMUs | 320 |
96 | ROPs | 128 |
96 KB (per SM) | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
4.5 MB | L2-Cache | 6 MB |
80 | Shader-Cluster (SMs) | 80 |
640 | Tensor-Kerne | 640 |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
40 mm 1.6 inches | Höhe | 40 mm 1.6 inches |
250 W | Max. Stromverbrauch | 250 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
PG500 SKU 0 | Boardnummer | PG500 SKU 0 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
3.0 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.6 | Shader-Model | 6.6 |
7.0 | CUDA | 7.0 |