AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling vs AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX Vega 64 Liquid Cooling und AMD Radeon Vega Frontier Edition Watercooled. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Vega 10 | GPU-Name | Vega 10 |
Vega 10 XTX | Modell-Nummer | Vega 10 XTX LCS |
GCN 5.0 | Architektur | GCN 5.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
12,500 million | Transistor-Anzahl | 12,500 million |
495 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 495 mm² |
Grafikkarte
Aug 7th, 2017 | Markteinführungsdatum | Jul 13th, 2017 |
Vega (RX Vega) | Produktfamilie | Radeon Pro (Vega Series) |
Active | Produktionsstatus | Active |
699 USD | Launch-Preis | 1,489 USD |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
HBM2 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
2048 bit | Speicherschnittstelle | 2048 bit |
483.8 GB/s | Speicherbandbreite | 483.8 GB/s |
Leistung
107.3 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 102.4 GPixel/s |
429.3 GTexel/s | Textur-Füllrate | 409.6 GTexel/s |
27.48 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 26.21 TFLOPS (2:1) |
13.74 TFLOPS | FP32-Berechnung | 13.11 TFLOPS |
858.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 819.2 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1406 MHz | Basisfrequenz | 1382 MHz |
1677 MHz | Boost-Frequenz | 1600 MHz |
945 MHz 1890 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 945 MHz 1890 Mbps effective |
Renderkonfiguration
4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4096 |
256 | TMUs | 256 |
64 | ROPs | 64 |
64 | Shader-Cluster (CUs) | 64 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
4 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
272 mm 10.7 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
345 W | Max. Stromverbrauch | 375 W |
700 W | Netzteil (Empfehlung) | 750 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 8-pin |
D05005 | Boardnummer | D050-12 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |