AMD Radeon RX 6800M vs NVIDIA RTX A5000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 6800M und NVIDIA RTX A5000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
8017 | PassMark G3D | 24277 |
697 | PassMark G2D | 910 |
11312 | 3DMark Time Spy | 14509 |
5295 | 3DMark Time Spy Extreme | 7185 |
27179 | 3DMark Fire Strike | 29115 |
15404 | 3DMark Fire Strike Extreme | 17987 |
8168 | 3DMark Fire Strike Ultra | 9360 |
18668 | 3DMark Wild Life | 85329 |
13781 | 3DMark Wild Life Extreme | 30969 |
50212 | 3DMark Night Raid | 68852 |
Grafikprozessor (GPU)
Navi 22 | GPU-Name | GA102 |
RDNA 2.0 | Architektur | Ampere |
TSMC | Hersteller | Samsung |
7 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
17,200 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
335 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
2021 | Markteinführungsdatum | Apr 12th, 2021 |
Mobility Radeon (Navi II) | Produktfamilie | Quadro (Ax000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
12 GB | Max. Speichergröße | 24 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
192 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
384.0 GB/s | Speicherbandbreite | 768.0 GB/s |
Leistung
165.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 162.7 GPixel/s |
413.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 433.9 GTexel/s |
26.43 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 27.77 TFLOPS (1:1) |
13.21 TFLOPS | FP32-Berechnung | 27.77 TFLOPS |
825.9 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 867.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
2321 MHz | Basisfrequenz | 1170 MHz |
2581 MHz | Boost-Frequenz | 1695 MHz |
2000 MHz 16 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2560 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 8192 |
160 | TMUs | 256 |
64 | ROPs | 96 |
40 | Raytracing-Einheiten | 64 |
128 KB per Array | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
3 MB | L2-Cache | 6 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
230 W | Max. Stromverbrauch | 230 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.5 | Shader-Model | 6.6 |