AMD Radeon RX 6800 XT vs NVIDIA RTX A6000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 6800 XT und NVIDIA RTX A6000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
23420 | PassMark G3D | 23382 |
1094 | PassMark G2D | 842 |
Grafikprozessor (GPU)
Navi 21 | GPU-Name | GA102 |
RDNA 2.0 | Architektur | Ampere |
TSMC | Hersteller | Samsung |
7 nm | Fertigungsprozess | 8 nm |
26,800 million | Transistor-Anzahl | 28,300 million |
520 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 628 mm² |
Grafikkarte
Oct 28th, 2020 | Markteinführungsdatum | Oct 5th, 2020 |
Navi II (RX 6000) | Produktfamilie | Quadro (Ax000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
649 USD | Launch-Preis | 4,649 USD |
Nov 18th, 2020 | Verfügbarkeit | Dec 15th, 2020 |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 4.0 x16 |
Speicher
16 GB | Max. Speichergröße | 48 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
512.0 GB/s | Speicherbandbreite | 768.0 GB/s |
Leistung
288.0 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 208.3 GPixel/s |
648.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 625.0 GTexel/s |
41.47 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 40.00 TFLOPS (1:1) |
20.74 TFLOPS | FP32-Berechnung | 40.00 TFLOPS |
1,296 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 1,250 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1825 MHz | Basisfrequenz | 1455 MHz |
2250 MHz | Boost-Frequenz | 1860 MHz |
2000 MHz 16 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 16 Gbps effective |
Renderkonfiguration
4608 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 10752 |
288 | TMUs | 336 |
128 | ROPs | 112 |
72 | Raytracing-Einheiten | 84 |
128 KB per Array | L1-Cache | 128 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 6 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
120 mm 4.7 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
300 W | Max. Stromverbrauch | 300 W |
700 W | Netzteil (Empfehlung) | 700 W |
1x HDMI 2x DisplayPort 1x USB Type-C | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort |
2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 8-pin EPS |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.5 | Shader-Model | 6.6 |