AMD Radeon RX 580 vs AMD Radeon RX 580 OEM
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 580 und AMD Radeon RX 580 OEM. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Polaris 20 | GPU-Name | Ellesmere |
Polaris 20 XTX (215-0910038) | Modell-Nummer | Polaris 10 XT (215-0876184) |
GCN 4.0 | Architektur | GCN 4.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
5,700 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
Apr 18th, 2017 | Markteinführungsdatum | Jun 29th, 2016 |
Polaris (RX 500) | Produktfamilie | Polaris (RX 500) |
Active | Produktionsstatus | Active |
229 USD | Launch-Preis | 229 USD |
Arctic Islands | Vorgänger | Arctic Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
256.0 GB/s | Speicherbandbreite | 256.0 GB/s |
Leistung
42.88 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 40.51 GPixel/s |
193.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 182.3 GTexel/s |
6.175 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 5.834 TFLOPS (1:1) |
6.175 TFLOPS | FP32-Berechnung | 5.834 TFLOPS |
385.9 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 364.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1257 MHz | Basisfrequenz | 1120 MHz |
1340 MHz | Boost-Frequenz | 1266 MHz |
2000 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
144 | TMUs | 144 |
32 | ROPs | 32 |
36 | Shader-Cluster (CUs) | 36 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
2 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
241 mm 9.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
185 W | Max. Stromverbrauch | 150 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
C940, D009-04 | Boardnummer | C940, D009-04 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |