AMD Radeon RX 580 OEM vs AMD Radeon RX 580X
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 580 OEM und AMD Radeon RX 580X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Ellesmere | GPU-Name | Polaris 20 |
Polaris 10 XT (215-0876184) | Modell-Nummer | Polaris 20 XTX (215-0910038) |
GCN 4.0 | Architektur | GCN 4.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
5,700 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
Jun 29th, 2016 | Markteinführungsdatum | Apr 11th, 2018 |
Polaris (RX 500) | Produktfamilie | Polaris (RX 500X) |
Active | Produktionsstatus | Active |
Arctic Islands | Vorgänger | Polaris |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
256.0 GB/s | Speicherbandbreite | 256.0 GB/s |
Leistung
40.51 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 42.88 GPixel/s |
182.3 GTexel/s | Textur-Füllrate | 193.0 GTexel/s |
5.834 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 6.175 TFLOPS (1:1) |
5.834 TFLOPS | FP32-Berechnung | 6.175 TFLOPS |
364.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 385.9 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1120 MHz | Basisfrequenz | 1257 MHz |
1266 MHz | Boost-Frequenz | 1340 MHz |
2000 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
144 | TMUs | 144 |
32 | ROPs | 32 |
36 | Shader-Cluster (CUs) | 36 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
2 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
241 mm 9.5 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
150 W | Max. Stromverbrauch | 185 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
C940, D009-04 | Boardnummer | D009 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |