AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD Radeon RX 560DX
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 560 896SP und AMD Radeon RX 560DX. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Polaris 21 | GPU-Name | Polaris 21 |
Polaris 21 XL | Modell-Nummer | Polaris 21 XL |
GCN 4.0 | Architektur | GCN 4.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
3,000 million | Transistor-Anzahl | 3,000 million |
123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
Jul 4th, 2017 | Markteinführungsdatum | Apr 11th, 2018 |
Polaris (RX 500) | Produktfamilie | Polaris (RX 500X) |
Active | Produktionsstatus | Active |
Arctic Islands | Vorgänger | Polaris |
PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
112.0 GB/s | Speicherbandbreite | 96.00 GB/s |
Leistung
18.80 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 18.80 GPixel/s |
65.80 GTexel/s | Textur-Füllrate | 65.80 GTexel/s |
2.106 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 2.106 TFLOPS (1:1) |
2.106 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.106 TFLOPS |
131.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 131.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1090 MHz | Basisfrequenz | 1090 MHz |
1175 MHz | Boost-Frequenz | 1175 MHz |
1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
896 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 896 |
56 | TMUs | 56 |
16 | ROPs | 16 |
14 | Shader-Cluster (CUs) | 14 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
170 mm 6.7 inches | Länge | 170 mm 6.7 inches |
45 W | Max. Stromverbrauch | 65 W |
200 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
C981-21 C994-71 | Boardnummer | C994 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |