AMD Radeon RX 480 vs AMD Radeon RX 580G
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 480 und AMD Radeon RX 580G. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Ellesmere | GPU-Name | Polaris 20 |
Polaris 10 XT (215-0876184) | Modell-Nummer | Polaris 20 XTX (215-0910038) |
GCN 4.0 | Architektur | GCN 4.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
5,700 million | Transistor-Anzahl | 5,700 million |
232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 232 mm² |
Grafikkarte
Jun 29th, 2016 | Markteinführungsdatum | Oct 15th, 2018 |
Arctic Islands (RX 400) | Produktfamilie | Polaris (RX 500) |
Active | Produktionsstatus | Active |
Pirate Islands | Vorgänger | Arctic Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
256.0 GB/s | Speicherbandbreite | 256.0 GB/s |
Leistung
40.51 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 42.56 GPixel/s |
182.3 GTexel/s | Textur-Füllrate | 191.5 GTexel/s |
5.834 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 6.129 TFLOPS (1:1) |
5.834 TFLOPS | FP32-Berechnung | 6.129 TFLOPS |
364.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 383.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1120 MHz | Basisfrequenz | 1257 MHz |
1266 MHz | Boost-Frequenz | 1330 MHz |
2000 MHz 8 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 2000 MHz 8 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2304 |
144 | TMUs | 144 |
32 | ROPs | 32 |
36 | Shader-Cluster (CUs) | 36 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
2 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
240 mm 9.4 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
150 W | Max. Stromverbrauch | 185 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
C940, D009-47 | Boardnummer | C940, D009-04 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |