AMD Radeon RX 460 vs AMD Radeon RX 560 896SP
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 460 und AMD Radeon RX 560 896SP. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Baffin | GPU-Name | Polaris 21 |
Baffin PRO | Modell-Nummer | Polaris 21 XL |
GCN 4.0 | Architektur | GCN 4.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
3,000 million | Transistor-Anzahl | 3,000 million |
123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
Aug 8th, 2016 | Markteinführungsdatum | Jul 4th, 2017 |
Arctic Islands (RX 400) | Produktfamilie | Polaris (RX 500) |
Active | Produktionsstatus | Active |
Pirate Islands | Vorgänger | Arctic Islands |
PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
2 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
112.0 GB/s | Speicherbandbreite | 112.0 GB/s |
Leistung
19.20 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 18.80 GPixel/s |
67.20 GTexel/s | Textur-Füllrate | 65.80 GTexel/s |
2.150 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 2.106 TFLOPS (1:1) |
2.150 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.106 TFLOPS |
134.4 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 131.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1090 MHz | Basisfrequenz | 1090 MHz |
1200 MHz | Boost-Frequenz | 1175 MHz |
1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 7 Gbps effective |
Renderkonfiguration
896 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 896 |
56 | TMUs | 56 |
16 | ROPs | 16 |
14 | Shader-Cluster (CUs) | 14 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1024 KB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
170 mm 6.7 inches | Länge | 170 mm 6.7 inches |
75 W | Max. Stromverbrauch | 45 W |
250 W | Netzteil (Empfehlung) | 200 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
C994 | Boardnummer | C981-21 C994-71 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |