AMD Radeon RX 470 vs AMD Radeon R9 290
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 470 und AMD Radeon R9 290. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Ellesmere | GPU-Name | Hawaii |
Polaris 10 PRO (215-0876204) | Modell-Nummer | Hawaii PRO (215-0852020) |
GCN 4.0 | Architektur | GCN 2.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
5,700 million | Transistor-Anzahl | 6,200 million |
232 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 438 mm² |
Grafikkarte
Aug 4th, 2016 | Markteinführungsdatum | Nov 5th, 2013 |
Arctic Islands (RX 400) | Produktfamilie | Volcanic Islands (R9 200) |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
179 USD | Launch-Preis | 399 USD |
Pirate Islands | Vorgänger | Sea Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 512 bit |
211.2 GB/s | Speicherbandbreite | 320.0 GB/s |
Leistung
38.59 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 60.61 GPixel/s |
154.4 GTexel/s | Textur-Füllrate | 151.5 GTexel/s |
4.940 TFLOPS | FP32-Berechnung | 4.849 TFLOPS |
308.7 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 606.1 GFLOPS (1:8) |
Taktraten
1650 MHz 6.6 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1250 MHz 5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
2048 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 2560 |
128 | TMUs | 160 |
32 | ROPs | 64 |
32 | Shader-Cluster (CUs) | 40 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
2 MB | L2-Cache | 1024 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
240 mm 9.4 inches | Länge | 275 mm 10.8 inches |
95 mm 3.7 inches | Breite | 109 mm 4.3 inches |
35 mm 1.4 inches | Höhe | 36 mm 1.4 inches |
120 W | Max. Stromverbrauch | 275 W |
300 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
C940, D000-03, D009-07 | Boardnummer | C671-57 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.3 |