AMD Radeon R9 380 OEM vs AMD Radeon R9 285
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon R9 380 OEM und AMD Radeon R9 285. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Antigua | GPU-Name | Tonga |
Antigua PRO (215-0877000) | Modell-Nummer | Tonga PRO (215-0851128) |
GCN 3.0 | Architektur | GCN 3.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
5,000 million | Transistor-Anzahl | 5,000 million |
366 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 366 mm² |
Grafikkarte
May 5th, 2015 | Markteinführungsdatum | Sep 2nd, 2014 |
Pirate Islands (R9 300) | Produktfamilie | Volcanic Islands (R9 200) |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
Volcanic Islands | Vorgänger | Sea Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
176.0 GB/s | Speicherbandbreite | 176.0 GB/s |
Leistung
29.38 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 29.38 GPixel/s |
102.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 102.8 GTexel/s |
3.290 TFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 3.290 TFLOPS (1:1) |
3.290 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.290 TFLOPS |
205.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 205.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1375 MHz 5.5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1375 MHz 5.5 Gbps effective |
918 MHz | GPU-Takt | 918 MHz |
Renderkonfiguration
1792 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
112 | TMUs | 112 |
32 | ROPs | 32 |
28 | Shader-Cluster (CUs) | 28 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
512 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
221 mm 8.7 inches | Länge | 221 mm 8.7 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 109 mm 4.3 inches |
190 W | Max. Stromverbrauch | 190 W |
450 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
C766 | Boardnummer | C766 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.0 | OpenCL | 2.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.3 | Shader-Model | 6.3 |