AMD Radeon RX 560X vs AMD Radeon R9 270X
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 560X und AMD Radeon R9 270X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Polaris 21 | GPU-Name | Curacao |
Polaris 21 XT (215-0908004) | Modell-Nummer | Curacao XT (215-0848004) |
GCN 4.0 | Architektur | GCN 1.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
3,000 million | Transistor-Anzahl | 2,800 million |
123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 212 mm² |
Grafikkarte
Apr 11th, 2018 | Markteinführungsdatum | Oct 8th, 2013 |
Polaris (RX 500X) | Produktfamilie | Volcanic Islands (R9 200) |
Active | Produktionsstatus | End-of-life |
Polaris | Vorgänger | Sea Islands |
PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
112.0 GB/s | Speicherbandbreite | 179.2 GB/s |
Leistung
20.40 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 33.60 GPixel/s |
81.60 GTexel/s | Textur-Füllrate | 84.00 GTexel/s |
2.611 TFLOPS | FP32-Berechnung | 2.688 TFLOPS |
163.2 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 168.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1175 MHz | Basisfrequenz | 1000 MHz |
1275 MHz | Boost-Frequenz | 1050 MHz |
1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1400 MHz 5.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1024 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1280 |
64 | TMUs | 80 |
16 | ROPs | 32 |
16 | Shader-Cluster (CUs) | 20 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1024 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
170 mm 6.7 inches | Länge | 241 mm 9.5 inches |
75 W | Max. Stromverbrauch | 180 W |
250 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
C994 | Boardnummer | C631, C632 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 5.1 |