AMD Radeon RX 560 896SP vs AMD Radeon R7 370
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX 560 896SP und AMD Radeon R7 370. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Polaris 21 | GPU-Name | Trinidad |
Polaris 21 XL | Modell-Nummer | Trinidad PRO (215-0870020) |
GCN 4.0 | Architektur | GCN 1.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | TSMC |
14 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
3,000 million | Transistor-Anzahl | 2,800 million |
123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 212 mm² |
Grafikkarte
Jul 4th, 2017 | Markteinführungsdatum | Jun 18th, 2015 |
Polaris (RX 500) | Produktfamilie | Pirate Islands (R7 300) |
Active | Produktionsstatus | Active |
Arctic Islands | Vorgänger | Volcanic Islands |
PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
4 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
112.0 GB/s | Speicherbandbreite | 179.2 GB/s |
Leistung
18.80 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 31.20 GPixel/s |
65.80 GTexel/s | Textur-Füllrate | 62.40 GTexel/s |
2.106 TFLOPS | FP32-Berechnung | 1.997 TFLOPS |
131.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 124.8 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1090 MHz | Basisfrequenz | 925 MHz |
1175 MHz | Boost-Frequenz | 975 MHz |
1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1400 MHz 5.6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
896 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1024 |
56 | TMUs | 64 |
16 | ROPs | 32 |
14 | Shader-Cluster (CUs) | 16 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
1024 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
170 mm 6.7 inches | Länge | 152 mm 6 inches |
45 W | Max. Stromverbrauch | 110 W |
200 W | Netzteil (Empfehlung) | 300 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
C981-21 C994-71 | Boardnummer | C631, C634 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 5.1 |