AMD Radeon Pro W5700 vs AMD Radeon R9 Nano
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro W5700 und AMD Radeon R9 Nano. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
8358 | 3DMark Time Spy | 4801 |
3900 | 3DMark Time Spy Extreme | 2282 |
19991 | 3DMark Fire Strike | 12494 |
11225 | 3DMark Fire Strike Extreme | 6884 |
5967 | 3DMark Fire Strike Ultra | 3726 |
41592 | 3DMark Night Raid | 30500 |
Grafikprozessor (GPU)
Navi 10 | GPU-Name | Fiji |
RDNA 1.0 | Architektur | GCN 3.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
7 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
10,300 million | Transistor-Anzahl | 8,900 million |
251 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 596 mm² |
Grafikkarte
Nov 19th, 2019 | Markteinführungsdatum | Aug 27th, 2015 |
Radeon Pro (Navi Series) | Produktfamilie | Pirate Islands (R9 300) |
Active | Produktionsstatus | Active |
799 USD | Launch-Preis | 649 USD |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | HBM |
256 bit | Speicherschnittstelle | 4096 bit |
448.0 GB/s | Speicherbandbreite | 512.0 GB/s |
Leistung
120.3 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 64.00 GPixel/s |
270.7 GTexel/s | Textur-Füllrate | 256.0 GTexel/s |
17.33 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 8.192 TFLOPS (1:1) |
8.663 TFLOPS | FP32-Berechnung | 8.192 TFLOPS |
541.4 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 512.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1750 MHz 14 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 500 MHz 1000 Mbps effective |
Renderkonfiguration
2304 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4096 |
144 | TMUs | 256 |
64 | ROPs | 64 |
36 | Shader-Cluster (CUs) | 64 |
4 MB | L2-Cache | 2 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 154 mm 6.1 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
205 W | Max. Stromverbrauch | 175 W |
550 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
5x mini-DisplayPort 1x USB Type-C | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.5 | Shader-Model | 6.3 |