AMD Radeon Pro VII vs AMD Radeon Vega Frontier Edition
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro VII und AMD Radeon Vega Frontier Edition. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Vega 20 | GPU-Name | Vega 10 |
Vega 20 GL XT | Modell-Nummer | Vega 10 XTX AIR |
GCN 5.1 | Architektur | GCN 5.0 |
TSMC | Hersteller | GlobalFoundries |
7 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
13,230 million | Transistor-Anzahl | 12,500 million |
331 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 495 mm² |
Grafikkarte
May 13th, 2020 | Markteinführungsdatum | Jun 27th, 2017 |
Radeon Pro (Vega Series) | Produktfamilie | Radeon Pro (Vega Series) |
Active | Produktionsstatus | Active |
1,899 USD | Launch-Preis | 999 USD |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
16 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
HBM2 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
4096 bit | Speicherschnittstelle | 2048 bit |
1,024 GB/s | Speicherbandbreite | 483.8 GB/s |
Leistung
108.8 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 102.4 GPixel/s |
408.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 409.6 GTexel/s |
26.11 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 26.21 TFLOPS (2:1) |
13.06 TFLOPS | FP32-Berechnung | 13.11 TFLOPS |
6.528 TFLOPS (1:2) | FP64-Berechnung | 819.2 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1400 MHz | Basisfrequenz | 1382 MHz |
1700 MHz | Boost-Frequenz | 1600 MHz |
1000 MHz 2 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 945 MHz 1890 Mbps effective |
Renderkonfiguration
3840 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4096 |
240 | TMUs | 256 |
64 | ROPs | 64 |
60 | Shader-Cluster (CUs) | 64 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
4 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
305 mm 12 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
250 W | Max. Stromverbrauch | 300 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 700 W |
6x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 8-pin |
D360-37 | Boardnummer | D050-11 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |