AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition vs AMD Radeon Pro SSG
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition und AMD Radeon Pro SSG. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Vega 10 | GPU-Name | Vega 10 |
Vega 10 XT (215-0894200) | Modell-Nummer | Vega 10 XT GL (215-0894124) |
GCN 5.0 | Architektur | GCN 5.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
12,500 million | Transistor-Anzahl | 12,500 million |
495 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 495 mm² |
Grafikkarte
Aug 7th, 2017 | Markteinführungsdatum | Aug 8th, 2017 |
Vega (RX Vega) | Produktfamilie | Radeon Pro (Vega Series) |
Active | Produktionsstatus | Active |
549 USD | Launch-Preis | 6,999 USD |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
8 GB | Max. Speichergröße | 16 GB |
HBM2 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
2048 bit | Speicherschnittstelle | 2048 bit |
483.8 GB/s | Speicherbandbreite | 483.8 GB/s |
Leistung
98.94 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 96.00 GPixel/s |
395.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 384.0 GTexel/s |
25.33 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 24.58 TFLOPS (2:1) |
12.66 TFLOPS | FP32-Berechnung | 12.29 TFLOPS |
791.6 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 768.0 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1247 MHz | Basisfrequenz | 1440 MHz |
1546 MHz | Boost-Frequenz | 1500 MHz |
945 MHz 1890 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 945 MHz 1890 Mbps effective |
Renderkonfiguration
4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4096 |
256 | TMUs | 256 |
64 | ROPs | 64 |
64 | Shader-Cluster (CUs) | 64 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
4 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
272 mm 10.7 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
112 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
295 W | Max. Stromverbrauch | 260 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x HDMI 3x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 6x mini-DisplayPort |
2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |