AMD Radeon Instinct MI25 vs AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Instinct MI25 und AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Vega 10 | GPU-Name | Vega 10 |
Vega 10 XT GL (215-0894124) | Modell-Nummer | Vega 10 XT (215-0894200) |
GCN 5.0 | Architektur | GCN 5.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
12,500 million | Transistor-Anzahl | 12,500 million |
495 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 495 mm² |
Grafikkarte
Jun 27th, 2017 | Markteinführungsdatum | Aug 7th, 2017 |
Radeon Instinct (MIx) | Produktfamilie | Vega (RX Vega) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
16 GB | Max. Speichergröße | 8 GB |
HBM2 | Grafikspeicher-Typ | HBM2 |
2048 bit | Speicherschnittstelle | 2048 bit |
436.2 GB/s | Speicherbandbreite | 483.8 GB/s |
Leistung
96.00 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 98.94 GPixel/s |
384.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 395.8 GTexel/s |
24.58 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 25.33 TFLOPS (2:1) |
12.29 TFLOPS | FP32-Berechnung | 12.66 TFLOPS |
768.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 791.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1400 MHz | Basisfrequenz | 1247 MHz |
1500 MHz | Boost-Frequenz | 1546 MHz |
852 MHz 1704 Mbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 945 MHz 1890 Mbps effective |
Renderkonfiguration
4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4096 |
256 | TMUs | 256 |
64 | ROPs | 64 |
64 | Shader-Cluster (CUs) | 64 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
4 MB | L2-Cache | 4 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 272 mm 10.7 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 112 mm 4.4 inches |
300 W | Max. Stromverbrauch | 295 W |
700 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
No outputs | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x HDMI 3x DisplayPort |
2x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 8-pin |
D051 | Boardnummer | D05014 |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 (12_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |