AMD Radeon HD 8740 OEM vs AMD Radeon R7 250E
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 8740 OEM und AMD Radeon R7 250E. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Cape Verde | GPU-Name | Cape Verde |
Cape Verde PRO | Modell-Nummer | Cape Verde PRO |
GCN 1.0 | Architektur | GCN 1.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
1,500 million | Transistor-Anzahl | 1,500 million |
123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
Sep 5th, 2013 | Markteinführungsdatum | Dec 20th, 2013 |
Sea Islands (HD 8700) | Produktfamilie | Volcanic Islands (R7 200) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
109 USD | Launch-Preis | 109 USD |
Southern Islands | Vorgänger | Sea Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
1024 MB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
72.00 GB/s | Speicherbandbreite | 72.00 GB/s |
Leistung
12.80 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 12.80 GPixel/s |
25.60 GTexel/s | Textur-Füllrate | 25.60 GTexel/s |
819.2 GFLOPS | FP32-Berechnung | 819.2 GFLOPS |
51.20 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 51.20 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1125 MHz 4.5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1125 MHz 4.5 Gbps effective |
800 MHz | GPU-Takt | 800 MHz |
Renderkonfiguration
512 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 512 |
32 | TMUs | 32 |
16 | ROPs | 16 |
8 | Shader-Cluster (CUs) | 8 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
256 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Single-slot | Grafikkarten Bauform | Single-slot |
168 mm 6.6 inches | Länge | 168 mm 6.6 inches |
55 W | Max. Stromverbrauch | 55 W |
250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
C445 | Boardnummer | C444, C445 |
API-Unterstützung
12 (11_1) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
1.2 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
5.1 | Shader-Model | 5.1 |