AMD Radeon HD 7950 Boost vs AMD Radeon R9 380 OEM
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 7950 Boost und AMD Radeon R9 380 OEM. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Tahiti | GPU-Name | Antigua |
Tahiti PRO2 (215-0821282) | Modell-Nummer | Antigua PRO (215-0877000) |
GCN 1.0 | Architektur | GCN 3.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
4,313 million | Transistor-Anzahl | 5,000 million |
352 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 366 mm² |
Grafikkarte
Jun 22nd, 2012 | Markteinführungsdatum | May 5th, 2015 |
Southern Islands (HD 7900) | Produktfamilie | Pirate Islands (R9 300) |
End-of-life | Produktionsstatus | Active |
Northern Islands | Vorgänger | Volcanic Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
3 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
384 bit | Speicherschnittstelle | 256 bit |
240.0 GB/s | Speicherbandbreite | 176.0 GB/s |
Leistung
29.60 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 29.38 GPixel/s |
103.6 GTexel/s | Textur-Füllrate | 102.8 GTexel/s |
3.315 TFLOPS | FP32-Berechnung | 3.290 TFLOPS |
828.8 GFLOPS (1:4) | FP64-Berechnung | 205.6 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1250 MHz 5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1375 MHz 5.5 Gbps effective |
Renderkonfiguration
1792 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 1792 |
112 | TMUs | 112 |
32 | ROPs | 32 |
28 | Shader-Cluster (CUs) | 28 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
768 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
275 mm 10.8 inches | Länge | 221 mm 8.7 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
200 W | Max. Stromverbrauch | 190 W |
550 W | Netzteil (Empfehlung) | 450 W |
1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 2x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
2x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 2x 6-pin |
C386 | Boardnummer | C766 |
API-Unterstützung
12 (11_1) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
1.2 | OpenCL | 2.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
5.1 | Shader-Model | 6.3 |