AMD Radeon HD 8760 OEM vs AMD Radeon HD 7770 GHz Edition
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon HD 8760 OEM und AMD Radeon HD 7770 GHz Edition. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Cape Verde | GPU-Name | Cape Verde |
Latte XT | Modell-Nummer | Cape Verde XT |
GCN 1.0 | Architektur | GCN 1.0 |
TSMC | Hersteller | TSMC |
28 nm | Fertigungsprozess | 28 nm |
1,500 million | Transistor-Anzahl | 1,500 million |
123 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 123 mm² |
Grafikkarte
Jan 8th, 2013 | Markteinführungsdatum | Feb 15th, 2012 |
Sea Islands (HD 8700) | Produktfamilie | Southern Islands (HD 7700) |
End-of-life | Produktionsstatus | End-of-life |
Southern Islands | Vorgänger | Northern Islands |
PCIe 3.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
2 GB | Max. Speichergröße | 1024 MB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
72.00 GB/s | Speicherbandbreite | 72.00 GB/s |
Leistung
16.00 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 16.00 GPixel/s |
40.00 GTexel/s | Textur-Füllrate | 40.00 GTexel/s |
1,280 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,280 GFLOPS |
80.00 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 80.00 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1125 MHz 4.5 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1125 MHz 4.5 Gbps effective |
1000 MHz | GPU-Takt | 1000 MHz |
Renderkonfiguration
640 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 640 |
40 | TMUs | 40 |
16 | ROPs | 16 |
10 | Shader-Cluster (CUs) | 10 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
256 KB | L2-Cache | 256 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
210 mm 8.3 inches | Länge | 210 mm 8.3 inches |
80 W | Max. Stromverbrauch | 80 W |
250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 2x mini-DisplayPort |
1x 6-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin |
C468 | Boardnummer | C441, C468 |
API-Unterstützung
12 (11_1) | DirectX | 12 (11_1) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
1.2 | OpenCL | 1.2 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
5.1 | Shader-Model | 5.1 |