AMD Radeon 550X vs AMD Radeon 630 Mobile
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon 550X und AMD Radeon 630 Mobile. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Lexa | GPU-Name | Polaris 23 |
Lexa PRO (215-0904018) | Modell-Nummer | Polaris 23 MXL |
GCN 4.0 | Architektur | GCN 4.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
2,200 million | Transistor-Anzahl | 2,200 million |
103 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 103 mm² |
Grafikkarte
Mar 27th, 2019 | Markteinführungsdatum | May 13th, 2019 |
Polaris (RX 500X) | Produktfamilie | Mobility Radeon (M600) |
Active | Produktionsstatus | Active |
Polaris | Vorgänger | Crystal System |
PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
2 GB | Max. Speichergröße | 2 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
128 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
112.0 GB/s | Speicherbandbreite | 96.00 GB/s |
Leistung
19.49 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 19.38 GPixel/s |
38.98 GTexel/s | Textur-Füllrate | 38.75 GTexel/s |
1,247 GFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 1,240 GFLOPS (1:1) |
1,247 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,240 GFLOPS |
77.95 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 77.50 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1082 MHz | Basisfrequenz | 1082 MHz |
1218 MHz | Boost-Frequenz | 1211 MHz |
1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
512 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 512 |
32 | TMUs | 32 |
16 | ROPs | 16 |
8 | Shader-Cluster (CUs) | 8 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
512 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
145 mm 5.7 inches | Länge | 145 mm 5.7 inches |
50 W | Max. Stromverbrauch | 50 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
D090 | Boardnummer | D090 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |