AMD Radeon 550 vs AMD Radeon RX 550X
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon 550 und AMD Radeon RX 550X. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Lexa | GPU-Name | Lexa |
Lexa PRO (215-0904018) | Modell-Nummer | Lexa PRO (215-0904018) |
GCN 4.0 | Architektur | GCN 4.0 |
GlobalFoundries | Hersteller | GlobalFoundries |
14 nm | Fertigungsprozess | 14 nm |
2,200 million | Transistor-Anzahl | 2,200 million |
103 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 103 mm² |
Grafikkarte
Apr 20th, 2017 | Markteinführungsdatum | Dec 16th, 2018 |
Polaris (RX 500) | Produktfamilie | Polaris (RX 500X) |
Active | Produktionsstatus | Active |
Arctic Islands | Vorgänger | Polaris |
PCIe 3.0 x8 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x8 |
Speicher
2 GB | Max. Speichergröße | 4 GB |
GDDR5 | Grafikspeicher-Typ | GDDR5 |
64 bit | Speicherschnittstelle | 128 bit |
56.00 GB/s | Speicherbandbreite | 96.00 GB/s |
Leistung
18.93 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 18.93 GPixel/s |
37.86 GTexel/s | Textur-Füllrate | 37.86 GTexel/s |
1,211 GFLOPS (1:1) | FP16-Berechnung | 1,211 GFLOPS (1:1) |
1,211 GFLOPS | FP32-Berechnung | 1,211 GFLOPS |
75.71 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 75.71 GFLOPS (1:16) |
Taktraten
1100 MHz | Basisfrequenz | 1100 MHz |
1183 MHz | Boost-Frequenz | 1183 MHz |
1750 MHz 7 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1500 MHz 6 Gbps effective |
Renderkonfiguration
512 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 512 |
32 | TMUs | 32 |
16 | ROPs | 16 |
8 | Shader-Cluster (CUs) | 8 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 16 KB (per CU) |
256 KB | L2-Cache | 512 KB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
145 mm 5.7 inches | Länge | 145 mm 5.7 inches |
50 W | Max. Stromverbrauch | 50 W |
250 W | Netzteil (Empfehlung) | 250 W |
1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 1x DVI 1x HDMI 1x DisplayPort |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | None |
D090-01 | Boardnummer | D090 |
API-Unterstützung
12 (12_0) | DirectX | 12 (12_0) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 2.1 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.4 |