AMD Radeon Pro W6800 vs NVIDIA Quadro RTX 8000
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro W6800 und NVIDIA Quadro RTX 8000. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Benchmarks
19035 | PassMark G3D | 19478 |
975 | PassMark G2D | 784 |
Grafikprozessor (GPU)
Navi 21 | GPU-Name | TU102 |
RDNA 2.0 | Architektur | Turing |
TSMC | Hersteller | TSMC |
7 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
26,800 million | Transistor-Anzahl | 18,600 million |
520 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 754 mm² |
Grafikkarte
Jun 8th, 2021 | Markteinführungsdatum | Aug 13th, 2018 |
Radeon Pro (Navi II Series) | Produktfamilie | Quadro (Tx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
2,249 USD | Launch-Preis | 9,999 USD |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
32 GB | Max. Speichergröße | 48 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
512.0 GB/s | Speicherbandbreite | 672.0 GB/s |
Leistung
222.7 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 169.9 GPixel/s |
556.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 509.8 GTexel/s |
35.64 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 32.62 TFLOPS (2:1) |
17.82 TFLOPS | FP32-Berechnung | 16.31 TFLOPS |
1,114 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 509.8 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
2075 MHz | Basisfrequenz | 1395 MHz |
2320 MHz | Boost-Frequenz | 1770 MHz |
2000 MHz 16 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
3840 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4608 |
240 | TMUs | 288 |
96 | ROPs | 96 |
60 | Raytracing-Einheiten | 72 |
128 KB per Array | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 6 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
120 mm 4.7 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
250 W | Max. Stromverbrauch | 260 W |
600 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
6x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | 4x DisplayPort 1x USB Type-C |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.5 | Shader-Model | 6.6 |