AMD Radeon Pro W6800X vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Pro W6800X und NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Navi 21 | GPU-Name | TU102 |
Navi 21 Pro-XLA | Modell-Nummer | TU102-875-A1 |
RDNA 2.0 | Architektur | Turing |
TSMC | Hersteller | TSMC |
7 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
26,800 million | Transistor-Anzahl | 18,600 million |
520 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 754 mm² |
Grafikkarte
Aug 3rd, 2021 | Markteinführungsdatum | Aug 13th, 2018 |
Radeon Pro Mac (Navi II Series) | Produktfamilie | Quadro (Tx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
32 GB | Max. Speichergröße | 48 GB |
GDDR6 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
256 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
512.0 GB/s | Speicherbandbreite | 672.0 GB/s |
Leistung
199.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 155.5 GPixel/s |
498.0 GTexel/s | Textur-Füllrate | 466.6 GTexel/s |
31.87 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 29.86 TFLOPS (2:1) |
15.94 TFLOPS | FP32-Berechnung | 14.93 TFLOPS |
996.0 GFLOPS (1:16) | FP64-Berechnung | 466.6 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1800 MHz | Basisfrequenz | 1230 MHz |
2075 MHz | Boost-Frequenz | 1620 MHz |
2000 MHz 16 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
3840 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4608 |
240 | TMUs | 288 |
96 | ROPs | 96 |
60 | Raytracing-Einheiten | 72 |
128 KB per Array | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 6 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Quad-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
120 mm 4.7 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
400 W | Max. Stromverbrauch | 260 W |
800 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x HDMI 4x Thunderbolt | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
None | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 Ultimate (12_2) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.5 | Shader-Model | 6.6 |