AMD Radeon Instinct MI60 vs NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive
Was ist der Unterschied zwischen AMD Radeon Instinct MI60 und NVIDIA Quadro RTX 8000 Passive. Finden Sie heraus, welche Grafikkarte die bessere Leistung hat.
Grafikprozessor (GPU)
Vega 20 | GPU-Name | TU102 |
Vega 20 GL | Modell-Nummer | TU102-875-A1 |
GCN 5.1 | Architektur | Turing |
TSMC | Hersteller | TSMC |
7 nm | Fertigungsprozess | 12 nm |
13,230 million | Transistor-Anzahl | 18,600 million |
331 mm² | Chipgröße (reiner Die) | 754 mm² |
Grafikkarte
Nov 18th, 2018 | Markteinführungsdatum | Aug 13th, 2018 |
Radeon Instinct (MIx) | Produktfamilie | Quadro (Tx000) |
Active | Produktionsstatus | Active |
PCIe 4.0 x16 | Schnittstelle | PCIe 3.0 x16 |
Speicher
32 GB | Max. Speichergröße | 48 GB |
HBM2 | Grafikspeicher-Typ | GDDR6 |
4096 bit | Speicherschnittstelle | 384 bit |
1,024 GB/s | Speicherbandbreite | 672.0 GB/s |
Leistung
115.2 GPixel/s | Pixel-Füllrate | 155.5 GPixel/s |
460.8 GTexel/s | Textur-Füllrate | 466.6 GTexel/s |
29.49 TFLOPS (2:1) | FP16-Berechnung | 29.86 TFLOPS (2:1) |
14.75 TFLOPS | FP32-Berechnung | 14.93 TFLOPS |
7.373 TFLOPS (1:2) | FP64-Berechnung | 466.6 GFLOPS (1:32) |
Taktraten
1200 MHz | Basisfrequenz | 1230 MHz |
1800 MHz | Boost-Frequenz | 1620 MHz |
1000 MHz 2 Gbps effective | Grafikspeicher Taktfrequenz | 1750 MHz 14 Gbps effective |
Renderkonfiguration
4096 | Stream-Prozessoren / CUDA-Recheneinheiten | 4608 |
256 | TMUs | 288 |
64 | ROPs | 96 |
16 KB (per CU) | L1-Cache | 64 KB (per SM) |
4 MB | L2-Cache | 6 MB |
Kompatibilität und Abmessungen
Dual-slot | Grafikkarten Bauform | Dual-slot |
267 mm 10.5 inches | Länge | 267 mm 10.5 inches |
111 mm 4.4 inches | Breite | 111 mm 4.4 inches |
300 W | Max. Stromverbrauch | 260 W |
700 W | Netzteil (Empfehlung) | 600 W |
1x mini-DisplayPort | Anschlüsse der Grafikkarte | No outputs |
1x 6-pin + 1x 8-pin | Zusätzlicher Stromanschluss | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
API-Unterstützung
12 (12_1) | DirectX | 12 Ultimate (12_2) |
4.6 | OpenGL | 4.6 |
2.1 | OpenCL | 3.0 |
1.2 | Vulkan | 1.2 |
6.4 | Shader-Model | 6.6 |